Баллы командам будут выставляться на основании экспертной оценки
по основным номинациям и дополняться бонусными баллами, разными
для разных событий.
Расшифровка оценок за номинации:
-
достижение игровой цели: на каждой игре перед
каждой командой будет стоять цель. Она будет назначаться в
соответствии с сюжетом или вырабатываться самой командой во
взаимодействии с игротехниками. Достижение цели будет
оцениваться по тому, насколько команда сумела приблизиться к
ней за время игровой сессии. Если цели были поставлены
исключительно внешними силами: заданы сюжетом, игротехниками,
другими командами и выполнялись не очень успешно, оценка
составить от 1 до 3 баллов; если заданы сюжетом, игротехниками,
другими командами и выполнялись успешно, либо наоборот, были
поставлены самой командой в рамках сюжета, но выполнялись не
слишком удачно, оценка составит от 4 до 7; если же цели
ставились самой командой, соответствовали общим сюжетным целям
и успешно достигались, за номинацию будет получено от 8 до 10
баллов.
-
взаимодействие внутри команды и между
командами: если команда разрознена, не координирует
своих действий или даже отдельные её члены мешают друг другу,
внутрикомандное взаимодействие будет оценено от 1 до 2; если
команда действует согласовано под руководством одного лидера,
оценка составит от 3 до 4; если же в команде существует
несколько центров принятия решений и они действуют
согласованно, достигая единых целей, номинация принесёт 5
баллов.. Межкомандное взаимодействие принесёт от 1 до 2 баллов,
если команда избегала контактов и не вступала в сознательные
отношения с другими; если команда участвовала во взаимодействии
с другими, Как ведомая, приглашённая к сотрудничеству сторона,
номинация будет оценена от 3 до 4 баллов; если же команда сама
инициировала объединения и взаимодействия, выступая лидером,
оценка будет 5 баллов.
-
отчет-рефлексия: по результатам каждой сессии
требуется написание двух текстов: игрового отчёта и рефлексии.
Игровой отчёт содержит описание событий игры с точки зрения
играемых персонажей и публикуется на сайте. Рефлексия – отчёт
надыгровой, от лица самих игроков. В нём описываются планы,
имевшиеся на игру, их воплощение, анализ успехов и ошибок.
Рефлексия отсылается организаторам.
-
стремление к «светлому будущему»: каждая
команда должна иметь образ светлого будущего, то есть ситуации,
к которой она стремится. Если действия команды не принесли ни
пользы, ни вреда будущему – оценка составит 5 баллов. Если
команда занималась созиданием нового, лучшего, светлого, если
строила партнёрские взаимоотношения, несла новые ценности,
достигая успеха мирным путём, не ущемляя ничьих интересов, а
наоборот, помогая другим, проявляла храбрость в защите более
слабых и милосердие – оценка будет выше 5. В противоположном
случае, если действия команды привели к увеличению беспорядка,
жертвам, носили насильственный характер, был замечен обман,
нарушение взятых обязательств и прочее аморальное поведение,
ведущее к общей нестабильности и разрушению – оценка будет
снижена.
-
творчество игроков: здесь учитывается всё то,
что можно назвать творческим подходим к игре, всё, что
используется командой и делает её яркой, особенной. От 1 до 5
баллов даёт общий костюм в зависимости от креативности и
красоты оного. В плюс идут любые творческие подходы на игре:
стихи, песни, совместные ритуалы, рисунки. Так же учитывается
творческий подход к написанию отчётов – литературная форма,
наличие иллюстраций и прочее, что команды смогут придумать. Так
же учитывается креативность, проявленная на сайте игры в
общении, оформлении своего сообщества. Любые неназванные формы
творчества, признание организаторами за таковые, тоже принесут
баллы.
-
игра "он-лайн": здесь учитывается активность
команды на форумах и в сообществе игры. Вялая позиция или её
отсутствие принесут от 1 до 3 баллов; участие в обсуждениях
существующих тем с умением высказать и обосновать позицию даст
от 4 до 7 баллов; от 8 до 10 заслужит команда, начинающая
интересные дискуссии и умеющая не только отстоять своё мнение,
но и переубедить других.