Проект находится в «замороженном» состоянии.

Только администраторы могут вносить изменения в систему. Добавление записей и комментариев также отключено.
 
 
 
 
 
 

Все записи сообщества

  • Отчет свободного ангольского племени Баконго

    Финальная игра 4 февраля

     

    Ну вот и закончилась наша игра, 4 февраля был проведён последний МИГ. Осталось только ждать результатов. За последний нужно было приложить максимум усилий для финального толчка, выложиться по-полному. Все команды это понимали, и даже не смотря на накопившуюся за две  недели усталость, постарались не оплошать под конец игры. Усилилась любая деятельность: экономическая, политическая, дипломатическая, воинственная, технологическая. Командам получалось одновременно, и захватывать точки саботажа, и руководить страной, и улучшать экономику государства, и налаживать отношения с другими племенами и командами, и также успевали повоевать против компаний. Красочным завершением игры стал выбор героев в качестве геройского совета.

    Наша команда, как и многие, разделилась на маленькие микрокоманды с различными функциями, таких как: захват точек, поднятие экономики и улучшением технологий, «прокачкой» героя. Благодаря нашей стратегии нам удалось развиться всесторонне, и мы преуспели в различных направлениях. Мы множество раз захватывали точки, старательно отвоёвывая их у соперников. Герой с другом продолжили приключения, выполняли задания, ходили на поиски ключей от головоломки, и даже успели поставить не большую театральную постановку. Что касается экономики, то мы значительно увеличили свои границы, захватив 4 провинции, строили фермы, увеличивали население до 40 человечков. Благодаря нововведениям позволяющих усовершенствовать характеристики строений, мы прокачали фермы и завод до 3 уровня.

    Также от нашей команды один человек был выдвинут в совет Африки, один в Полицию и естественно ещё один в Геройский совет. Так что мы были в курсе всех событий. Племя Баконго – народ мирный и дружелюбный, мы заключили почти со всеми другими племенами договор о взаимопомощи. Также за весь МИГ мы не на кого не напали. Вот такие вот мы гуманисты.

    Подводя итоги всей игры, мы хотим сказать, что игра была очень интересной. Это совершенно новый опыт для нас. Хорошая организационная и руководительская способности мастеров, позволили сделать игру интересной, развлекательной, весёлой, интерактивной и красочной. Сценарий имел особый сюжет со своим началом, кульминацией и развязкой. И под конец мы хотим по благодарить всех организаторов за предоставленную нам возможность поучаствовать в этой игре. Спасибо!

  •  
  • lyolik13lyolik13Ол Ла
    4 февраля 2010 в 18:50Путешествие от ЛОА...

    Славное племя туарегов оказалось в снегах севера. Было холодно и тяжело. Но "Перекати поле" - сильное племя и такие напасти не смогли сломить его!

    Во сне это было или наяву, знают одни лишь ЛОА... но по-любому мы благодарим их.

    И вот что туареги написали в своей летописи:

     Пусть Лоа ведет нас!!!

    Наш всеобщий герой и любимчик Курага стал героем нашего племени , но из-за войны в нашей стране мы не смогли отметить праздник и нам пришлось уйти на защиту наших земель пришлось уйти на защиту наших земель . Много дней прошло , мы построили фермы , ветряки , но всех их захватывало алчное  племя арабов . Мы пытались сделать все для помощи  нашему герою с таинственными кодами и загадками, которые мы брали у оракула. Даже та эпическая битва с чужим племенем не спасла нашу ферму. Чтобы повысить уровень нашего героя нам пришлось ставить сценку для оракула. Играть обезьянку было весело . По-моему наше племя было самым развитым и просвещенном. Это было трудно , поддерживать авторитет и защищать нашу территорию , но мы выдержали напор и не сдались.  

     

    МЫ ПОВЕДУЕМ ВАМ об отважных женщинах  нашего племени туарегов.О свободных, целеустремлённых воительницах, не ведающих страха не в чём на своём пути. О африканских женщинах, которые покорили суровые льды и сугробы севера.

    PS:      И герой тут тоже был…мужчина он.

    Теперь начнём повествование о том как выйдя на мороз 3 женщины (и 2 из них мы сами)

    …ну и мужчина друг героя тоже с нами. Мы пошли и сразу же забили точку(которую с начала до конца сражения ни кто и не тронул).ПОТОМ искали тайные знаки которые направят нас на верный путь истинный, приблизят нас к великолепному владыке наших лоа-Лоа. Поиски наши первые не увенчались успехом. Мы направились по пути настоящей женщины - по пути война. Мы постоянно докучали племени Маугли, порализуя их на каждом шагу. Далее мы встретили отважных воинов - Ахмедов с которыми вели войну за мельницу и наши другие строения. Ещё на нашём пути, изнуряющим нас холодом и острыми ветрами севера, мы встретили кучмищу африканского сброда несущего за собой разбои, орущего Лёшу с мобильником (слово извне Лоа поведал), напыженного агрессией и жаждущего скальпов Костю и кучу видно уже обмороженных особей. Мы отважно боролись, тонули в снегах, ползали вокруг фонаря и зловонного туалета ,на карачках выискивая тайные послания Лоа, места которых поведал нам герой. В окончание сего действа захватили 8 точек, тем  и прославились.

  •  
  • Отчет свободного ангольского племени Баконго.

    Бонусная игра 31-ого января.

             Игра была назначена на 31 января, и должен был состояться всеобщий сбор. Мы – свободно – ангольское племя, как самые ответственные жители Африки, прибыли на место сбора. Но как оказалось, мы единственные, кто отважились выйти из дома в воскресенье. Подождав и не дождавшись участников других команд, игровые мастера предложили нам своё участие в игре в качестве временных команд. Мы естественно согласились!

             Теперь игра проходила в городской локации и приняла совсем другой облик, более динамичный. Небольшие изменения в правилах также добавили в неё азарту. Коммуникабельность и дипломатичность ушли на второй  план, главенствующее положение в качествах характера команд являлись скорость и быстрота реакции. Городская территория представляла собою полекая территория представляла м мз себя и культуры на оложение в качествах заррактера команд являлись скорость и быстрота реакц боя. В районе были разбросаны 4 точки саботажа, также было специально отведено место для активных огневых сражений. Точки надо было захватить и удержать до определённого момента считывания времени.

    В процессе развития африканской экономики и культуры, по пророчеству древних жителей, на землю должен прийти Герой. «Он поведёт за собой народы Африки к светлому будущему, наставит на путь истинный». Теперь каждая команда  выдвигает одного человека в качестве своего Героя и прикрепляет к нему друга. Задача Героя непростая, он должен показать и доказать перед своей командой и другими свои главные положительные качества.

    Итак, наша команда перед стартом игры выбрала Героя (Дима «Дженго» № 10-805)  и его друга (Женя «Фуду» №10). Сразу же после старта мы построили очередную ферму, тем самым, обеспечив население едой на все циклы, и вложили деньги, заработанные ранее, под проценты в банк. Потом мы разделились на 2 части: одна занималась точками и их саботажем, а другая в месте с Героем отправилась на приключения. Маги человеческой стихии, заработав 2 «Сертификата зомбированя» и 2 свитка с заклинанием управление, отправились в нелёгкий и опасный путь. Захватчикам надо было действовать быстро, в распоряжении было мало времени. Максимальная слаженность работы в микрокоманде позволило за один цикл найти, захватить и удержать 3 точки.  Одна лишь точка из-за своей труднонаходимости  и доступности ускользнула от нашего зоркого и внимательного глаза. Вторая микрокоманда с Героем навестила оракула и, получив загадку, отправилась на нахождение подсказок и разгадки. По ходу действия наш Герой успевал творить подвиги, а его друг за это его восславлял. Проявились такие качества как находчивость, выносливость, выдержка, трудолюбие, доброта и способности к инициаторству.

    По окончанию всех циклов, мы прокормили всё население, при этом увеличив его; обогатились различными ресурсами; Герой приобрёл и доказал новые умения. Наша команда активно поддерживает корпорацию «Богги», 5 наших людей состоят в ней и четверо из них маги. Также мы разделяем их корпоративные жизненные принципы, и не разу за игру ни один участник нашей команды никого не убил. В целом мы приобрели новые игровые навыки по городскому ориентированию и развили экономику и культурный аспект нашей страны.

  •  
  • Перекати поле

     

    ....Вокруг ложь и правда.  И пытаясь разобраться, что же над чем преобладает, занялся ответами на вопросы, которые интересуют наш народ...

  •  
  • Африка, Африка...

    Страна чудес...

     

  •  
  • Африка, Африка...

    Корпоративный край....

  •  
  • Отчет свободного ангольского племени Баконго. МИГ-2.

    (кто не рискует, тот не пьет… А тип напитка, испиваемого тем, кто рискует, зависит уже от степени успеха в конце рискованного предприятия)

    Первый МИГ прошел под знаком общего понимания игры и ее правил. Как бы странно это ни звучало, но команда освоилась весьма скоро. Так было поначалу, когда правила МИГ-1 висели на сайте, и мы их всем племенем изучали. Наступило время второй игры. Несказанно удивились, так как ничего нового на сайте не нашли. Некоторые нововведения нам объясняли непосредственно перед игрой. Получилось несколько сумбурно и непонятно, к сожалению, довольно долго входили в свой ритм. Поскольку члены племени работали и сотрудничали сразу с несколькими корпорациями, вошли, многое из задуманного даже получилось… Общими усилиями построили завод. Человечки, закатав рукава, «вкалывали» повсюду. Ситуация же на полях была сродни катастрофе. Налеты саранчи и болезни, ею распространяемые, сделали свое дело — погибло множество отважных человечков, что-то из урожая, заболевали целые группы искателей приключений. Долго так продолжаться не могло. Маги корпорации «Богги» предприняли успешную попытку по добыче максимума информации о предполагаемом противнике (саранче), ведь кто предупрежден — тот вооружен. Оружие скоро понадобилось и им. С помощью заклинаний излечили людей, помогали бороться с саранчой, но без помощи ракет (так получалось намного гуманнее и эффективнее, на мой взгляд). Несмотря на это, эпидемии и голод «выкосили» большинство человечков с полей. Корпорации приняли решение оставлять бумажный народ трудиться на родных локациях. Несколько напряженными оставались отношения со Свободной Африкой, чью позицию мы не приняли, поскольку члены этого общества вместо обещанного освобождения воевали с такими же, как они (утверждая при этом, что борются с корпорациями). Для повышения стоимости акций необходимо было покупать предметы роскоши — с этим справились. Представитель нашей Родины — Анголы — также рискнул выдвинуть на Африканском Совете предложение о создании единого африканского союза, поддержанное большинством голосов. Во что все это воплотится — увидим ;)

    (соплеменники грозились комментировать, поэтому видения игры от остальных ожидаем…)

     

    Евгений: «Поначалу сложно было. Освоились уже ближе к концу. К сожалению, очень быстро все закончилось. Требую продолжения банкета! :)».

     

    Станислав: «Построили наконец завод… Но из-за саранчи погибло много человечков на полях, и урожай там же. Пришлось спасать корпорации от исчезновения из Африки при помощи роскоши. Закончилось все на благоприятной волне».

     

    Даниил: «Дали нам, магам, задание в корпорации — разузнать как можно больше о саранче. В итоге не только добыл информацию, но и на собственной шкуре познал: каково это, быть зараженным».

  •  
  • В принципе они уже давно висят в нашем сообществе, Админ может проверить. Сюда копирую со своего логина

     

    На землях Нигерии творился Содом…

     

    Первая половина МИГа, прошедшая под грифом «присматриваемся друг к другу», была для нас относительно спокойной. Мы устраивали короткие разведывательные рейды по континенту, воровали и продавали оружие, вели локальные переговоры с представителями других команд – в основном о будущей купле-продаже нефти, еды, патронов и т.д.

    Отсутствие реальных поползновений в сфере экономики и слабая дипломатия не могли не аукнуться. Проблемы не заставили себя ждать: уже в середине МИГа в стране начался голодный мор. А затем на горизонте возникла Свободная Африка…

    Когда представитель этой бравой дивизии гопарей сунулся к нам, наш глава дипкорпуса Ира мягко дала ему понять, что таким сомнительным личностям тут не рад. Представитель переключился на Африканский Совет, но обиду не забыл. После того как ватага под его предводительством разгромила Карьер (в котором пала основная часть наших трудовых ресурсов), часть ее (ватаги) ворвалась на наши земли и учинила там форменный раскардаш с пальбой, угрозами и даже потрясанием боеголовкой. Поскольку ничего более содержательного выдумать эта стихийная компания не могла, ребята в конце концов убрались восвояси: запускать ракету с другой базы. На второй раз судьбу испытывать мы не стали построили баррикаду.

    Остаток игры прошел более мирно и менее сумбурно. К нам пришло племя Ахмеда и осколки туарегов, вышедшие из «Свободной Африки». Ира заключила соглашение о стратегическом партнерстве с Левой из туарегов, который выступал от имени корпорации «Спейс энд Оушен» . На нашей территории началась фермерская деятельность, в результате чего была решена продовольственная проблема, и в конце МИГа мы даже начали торговать едой.

    GeoDanSer

    Свободная африка - свободная ли она?  

    На бумаге у них все очень хорошо написано. "Не дадим в обиду африканцев! Долой эксплуататоров, голод...". Но на деле, они сами же вредят африканцам, взрывая места работы, грабя караваны, убивая жителей... Они предлагают амнистировать бандитов, и грабить мирных жителей под предлогом защиты местных. С ними невозможно договориться - они не реагируют на делегации, а если с ними начать говорить - при первой же возможности они отойдут по другому делу.

    Так же под предлогом своего партийного собрания, пришли на нашу территорию и застрелили наших людей.После этого, мы есстественно выгнали их с наших земель и стали против них. Опасная это оганизация, Свободная Африка...

    Повелитель

     

    Что было на игре

    Все очень тяжело.  Игра поначалу была тяжелая, потому что не было ни еды, ни оружия. Приходилось пользоваться крайними мерами. Поначалу даже не хотелось играть: просто первый раз так много людей... Хотелось, чтобы поскорее закончилась игра и эти Свободные Африканцы. Им что, не нравится играть и развиваться, а потом уже воевать? Хотелось бы поиграть в какую-нибудь нормальную игру... Развиться бы...

    Андрей

     

    Что было на игре

    С самого начала было тяжело. Не хватало ничего для нормального проживания. С самого начала мы вложили почти всех рабочих в тродоустройственную фирму , через какое-то время на фирму напали и мы лишились почти всех людей, стало совсем тяжело. Как только появилось первое оружие, стало проще. Но ресурсов по-прежнему не хватало. Потом свободная африка начала борзеть. Пришлось готовиться к вооруженному конфликту. Потом мы организовали Альянс. Игра закончилась.

    Саня

  •  
  • akbarsakbarsСергей Лобов
    28 января 2010 в 23:07Отчеты по МИГу-2

    Просьба ко всем командам в отчетах упомянуть, в каких отношениях их племена оказались к концу игры с корпорациями (работали на корпорации, сотрудничали с корпорациями как партнеры) и с движением "За свободную Африку".

    Если члены племен работают на разные корпорации или племя осталось совершенно независимым и проводит собственную линию - тоже напишите об этом.

  •  
  • Лоа повелевали нам и мы шли. Каждые 20 лет мы меняем наше жилище, и сейчас мы перешли к стране Нигере. Та получилось, что мы встретились с представителями разных племен, видимо их лоа им тоже не дают сидеть на месте – и правильно это.  Наше племя состоит из горячих, целеустремленных людей. Их лоа ведут их по дороге жизни. Папа Легба смотрит на них о советует их Лоа, какой выбрать путь.

    Тяжелое время в Африке. Страны бедны, ресурсами владеют белые люди. Кочевое племя таурегов только закончило сове перемещение по пустыне. К концу пути мы подошли налегке...

    Продолжение в приложенном файле

 
 
 
 
 
 
Добавить запись
Добавлять записи могут только участники