о втором открытом Чемпионате города Москвы
по моделированию деятельности и ролевым играм
МЕТАИГРА «Айболит 2010»
1. Цели и задачи
Целью второго открытого Чемпионата г. Москвы по моделированию
деятельности и ролевым играм является включение наиболее активных
школьников и преподавателей в инновационный образовательный
проект - «Метавер» - по развитию компетенций. Это цикл игр и
мероприятий, проходящих в 2009-2010 годах, направленный на
развитие компетенционного деятельностного подхода в образовании и
системы формирования индивидуальной траектории обучения.
2. Руководство подготовкой и проведением
МЕТАИГРЫ
Общее руководство подготовкой и проведением Метаигры осуществляет
образовательное бюро «Солинг». Непосредственное проведение
соревнований осуществляется преподавательским и экспертным
составом НОУ СПК «БРИЗ» при содействии администрации и активном
участии преподавателей средних школ г.Москвы, принимающих участие
в Чемпионате.
Ответственный за подготовку и реализацию концепции Метагры –
Иванов Сергей Валерьевич.
3. Время и место проведения
Сессии Метаигры проводятся, предварительно, с 25 января по 3
февраля. Даты будут уточняться.
Основные места проведения (уточняются):
Гимназия 1505 2-я Пугачевская улица д.6а
Дополнительные места проведения:
Школа "Перспектива" улица Хавская 24 к.2
НОУ СПК "Бриз" дебаркадер Строгинское шоссе владение 1.
Так же возможны другие места проведения отдельных событий
«МетаИгры».
Схема проезда будут опубликована в интернете на сайте www.aibolit2010.ru, когда он
будет запущен, и в сообществе Чемпионата
http://4nttm.ru/aibolit2010/.
4. Условия проведения
Соревнования проводятся в соответствии с «Правилами проведения
Метаигры» и также в соответствии с «Базовой концепцией
компетенционного подхода оценки учащихся в средней школе».
Условия проведения будут опубликованы на сайте www.aibolit2010.ru и в
сообществе Чемпионата http://4nttm.ru/aibolit2010/.
Обязательным условием участия учащихся школ является командная
заявка с наличием хотя бы одного взрослого играющего
преподавателя.
4.2. Участники соревнований И требования к ним
К участию в соревнованиях допускаются школьные команды учебных
заведений.
Состав делегации: команда 5-10 человек (из них не менее 1
взрослого участника-преподавателя).
Приблизительный возрастной коридор участников школьного возраста
– ученики 7-10 класса.
Необходимо обязательное участие в 2х играх чемпионата – согласно
расписанию (см. ниже).
Обязательно участие отдельных игроков команды (либо всей команды)
в 4х мероприятиях городской игры.
В рамках МетаИгры проводятся:
малые полигонные игровые сессии, условия участия и правила
которых оговариваются отдельно и распространяются перед началом
каждой из малых полигонных игровых сессий;
городская игра, условия участи и правила которой будут
опубликованы на сайте;
он-лайн игра, условия участи и правила которой будут
опубликованы на сайте;
5. Программа соревнований
25 и 28; 26 и 29 января– игры
предварительного тура 2 для каждой команды
с 30 января по 4 февраля – городской тур: 3
мероприятия 31, 2 и 4.
8 февраля – объявление итогов, закрытие
Ориентировочное время проведения игр: 15-18 часов.
О месте и времени каждой игры будет объявлено дополнительно.
Расписание игр будет вывешено на сайте www.aibolit2010.ru и в
сообществе Чемпионата http://4nttm.ru/aibolit2010/.
6.Определение результатов
В результате работы в рамках проекта каждый активный участник
получит собственный компетенционный профиль с материалами
экспертной оценки.
Баллы командам будут выставляться на основании экспертной оценки
по номинациям:
достижение игровой цели: на каждой игре перед
каждой командой будет стоять цель. Она будет назначаться в
соответствии с сюжетом или вырабатываться самой командой во
взаимодействии с игротехниками. Достижение цели будет
оцениваться по тому, насколько команда сумела приблизиться к
ней за время игровой сессии.
взаимодействие внутри команды и между
командами: если из всей команды активен один человек,
остальные же не заняты – внутрикомандное взаимодействие будет
оценено как отсутствующее. Высокую оценку принесёт общая
согласованная деятельность всех членов команды. Межкомандное
взаимодействие будет оценено, как хорошее, если в действия
данной команды будут активно вовлечены другие. Отрицательно
будет оценена ситуация, в которой команда не только не
вовлекает в свои действия других игроков, но и сама решительно
ни во что не вовлекается, замыкаясь в себе.
отчет-рефлексия: по результатам каждой сессии
требуется написание двух текстов: игрового отчёта и рефлексии.
Игровой отчёт содержит описание событий игры с точки зрения
играемых персонажей и публикуется на сайте. Рефлексия – отчёт
надыгровой, от лица самих игроков. В нём описываются планы,
имевшиеся на игру, их воплощение, анализ успехов и ошибок.
Рефлексия отсылается организаторам.
стремление к «светлому будущему»: каждая
команда должна иметь образ светлого будущего, то есть ситуации,
к которой она стремится. Так же у каждой команды будут гейсы –
правила, которые она должна выполнять. Если действия команды на
игре приближают наступление светлого будущего и игроки
выполняют гейсы, оценка по данной номинации будет высокой. Если
отдаляют и нарушают – низкой.
творчество игроков: здесь учитывается всё то,
что можно назвать творческим подходим к игре – костюмы,
поделки, рисунки, песни – всё, что используется командой и
делает её яркой, особенной.
игра "он-лайн": здесь учитывается активность
команды на форумах и в сообществе игры.
Кроме того в игре будут объявленные достижения, которые приносят
дополнительные баллы, например, задания в городской игре или
создание конкретных объектов в экономике.
7. Награждение
По итогам чемпионата выдаются памятные дипломы.
Команды, занявшие 1-3 место, награждаются дипломами и памятными
призами.
Лучшие 3-6 команд будут приглашены для участия в «МетаИгре» для
студентов, которая пойдёт в феврале-марте 2010 года, как
следующее мероприятие «Метавера».
8. Финансирование
Расходы, связанные с проведением соревнований несут проводящие
организации.
Расходы, связанные с проездом команды до места участия и другие
расходы команды несут командирующие организации или сами
участники.
9. Порядок и сроки подачи заявок, требуемая
документация
Предварительные заявки подаются до 20 января 2010 года для команд
первого и второго потока и до 29 января 2010 года для команд
третьего потока. Для подачи предварительной заявки необходимо
выслать на aibolit2010@bk.ru специальную
форму-заявку, размещенную на сайте Чемпионата на
aibolit2010.ru.
Данное положение является
официальным ПРИГЛАШЕНИЕМ на МЕТАИГРУ
Мы продолжаем большой образовательный проект под названием
«Метавер» школьным Чемпионатом.
Коротко о нас. Мы – образовательное бюро
«Солинг» и частная школа «Перспектива». Многие знают нас под
названием «Система». Так же участвует и клуб «Дозор» и клуб
«Белые Орлы». Но это не все. Мы надеемся на сотрудничество и с
Вами. Организатор МетаИгры образовательное бюро «Солинг». Два
года назад мы начали серию МетаИгр в МГИМО, год назад провели
одновременно на МГИМО и МИФИ, этой осенью – для нескольких ВУЗов
на базе МИФИ.
Что за проект. Некоторым в нашей системе
ВУЗовского образования стало понятно, что оценка по системе ЗУН
(знания, умения, навыки) устарела. Что, приходя на работу,
выпускник ВУЗа первое, что слышит «забудь все, чему тебя учили в
институте, мы будем тебя учить заново». И более того, зачастую
вынуждены отказаться от сотрудников-выпускников с красным
дипломом, из-за того, что те просто не могут самостоятельно
применять свои знания и навыки.
Таким образом, мы вышли на понимание, что необходимо в студентах
развивать компетенции (компетенция –
комплексный внеотраслевой навык, обеспечивающий реализацию
поставленной задачи в произвольных условиях).
В ходе больших комплексных игр, длительностью до двух недель, мы
ставили различные игровые ситуации и оценивали уровень развития
компетенция у, более чем, трех сотен игроков.
Так же, уже с 1999 года, мы проводим почти каждый год «Чемпионат
по ролевым играм». В чемпионате у нас участвовали в основном
школьники.
Цели. И сейчас мы проводим большой проект
«Метавер», в котором мы:
- образуем педагогическое сообщество для внедрения интересных
методик в образовании;
- внедряем компетеционный подход в образовании;
- внедряем различные вспомогательные он-лайн модули.
Школьный Чемпионат 2010 будет идти полторы почти две недели. За
это время (25 января– 08 февраля) каждая команда примет участие в
предварительном и основном городском турах. Победители игры
выйдут в продолжающийся проект «МетаИгра» для студентов.
Участие в проекте:
Ваша школа (центр доп.образования или др.) выставляет команду, в
которой будет не меньше одного взрослого, и от 5 до 10
школьников, и вы выезжаете на игры.
Что вы получите:
- Опыт проведения нестандартных форм уроков.
- Возможность обмениваться подобным опытом.
- Программу по работе с компетенциями, и описание процесса.
Что мы хотим от Вас:
- Команды (с одним учителем);
- Время (Каждая команда примет участие в двух играх в двух играх
предварительного тура и не менее чем в трёх событиях городского,
каждое 3-5 часов)
Также желательно, чтобы можно было обсудить все технические
моменты на круглом столе. О времени проведения будет сообщено
дополнительно.
Современная академическая система образования имеет ряд
преимуществ перед мозаичной структурой западных аналогов, в числе
которых находится принципиальная проработка уровня знаний и
умений в различных областях современного научного знания уже в
ходе школьного обучения.
Несмотря на это, современная система оценки в рамках школьного
образования, к сожалению, не предполагает оценки межпредметного
развития школьника, что сильно ограничивает школьника в
возможности определить траекторию собственного развития и
спланировать будущее обучение.
Поскольку основой будущей учебной и профессиональной деятельности
школьника являются не только отраслевые предметные комплексные
навыки (использование конкретных знаний по предметам), но и
навыки, относящиеся к межотраслевой деятельности, например,
«принятие решения в зоне неопределенности», «умение управлять
командой», «формирование образа результата» и прочие комплексные
навыки, не привязанные к конкретному предмету, мы предлагаем
комплексную проверку школьника и по предметным навыкам, и в
межпредметной области в рамках проводимого нами школьного
Чемпионата.
Основой для проверки навыков учащихся является сложная командная
игровая деятельность с постановкой целей и формулировкой задач в
межпредметных областях, требующая, однако, использования
фундаментальных знаний, полученных в ходе академического
школьного обучения.
Терминология системы оценок в высших учебных
заведениях:
* Компетенция – комплексный
внеотраслевой
навык, обеспечивающий реализацию поставленной задачи в
произвольных условиях.
* Компетентность – комплексный
отраслевой
навык, основанный на знаниях и умениях конкретной предметной
области, позволяющий решать узкие технологические задачи в
произвольных условиях.
Знакомьтесь — социальный тренажёр. Наши
предложения
Три года назад мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали
комплекс, сочетающий ролевую игру с её динамичностью и
образовательную практику с её дидактичностью и определённостью
требований. Добавили инструменты для фиксирования проявленных
компетенций и выстраивания индивидуальной образовательной
траектории — вот примерно так и получился образовательный
комплекс, получивший название «социальный
тренажёр».
Что же там происходит?
В течение двух недель создается пространство в виде реальной и
виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи)
моделируются экономика, политика, правовая сфера, социальные
процессы, производство, научные изобретения и др. Участники после
тестирования получают роли (учёный, журналист, политик, директор
фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование происходит с помощью
специально разработанного сервиса работы с компетенциями.
В игровом сюжете и в связанной структуре игровых моделей перед
участниками возникает целый спектр возможностей для достижения
поставленной цели. В рамках этого спектра игрок волен
самостоятельно выбирать стратегии своего поведения. Решив свои
первоочередные задачи и освоившись в среде, он часто приходит к
необходимости дальнейшего самостоятельного целеполагания. В
поиске решений учащийся обнаруживает недостаточность тех или иных
знаний; нужные знания он может получить в игровой среде или вне
её. Отметим, что таким образом потребность предваряет знания, а
не наоборот, когда знания навязываются в отрыве от их применения.
В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых»,
«гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение
анализировать ситуацию, принимать решения, договариваться,
ставить цели, добиваться результатов и многое другое. Кроме того,
использование знаний в игровой практике помогает овладению
предметной областью, закреплению реальных навыков и умений —
фактически в игровые ситуации могут быть «упакованы» такие
классические формы, как лабораторные работы.
Важно, что в этом формате возможно не только обучение, но
одновременно и проверка его результатов. В процессе игры наши
эксперты фиксируют и оценивают компетенции, проявленные
участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков, происходит
выявление способностей (потенциалов) и склонностей участника, зон
его ближайшего развития. В итоге с помощью специального модуля
«Электронный тьютор» учащийся может формировать индивидуальную
образовательную траекторию.
Как социальный тренажёр выглядит на практике?
В пространстве игры существуют постоянные игровые точки:
исследовательская лаборатория, редакция журнала и пр.
Деятельность в них ведётся в том режиме, в котором удобно их
кураторам (это, как правило, преподаватели и наши сотрудники).
Дважды в неделю проходят двухчасовые игровые сессии, где
разворачиваются основные сюжетные события.
Кроме того, в постоянном режиме игра ведётся в сети на
специальном игровом сайте: там моделируются лаборатории,
выполняются задания, происходят правовые (суды) и экономические
(продажи и пр.) действия.
А также между игровыми сессиями есть возможность посещать
обучающие семинары и смотреть видеокурсы на сайте.
Игру ведет команда опытных мастеров и игротехников (мы занимаемся
проведением дидактических ролевых игр уже более 20 лет). Первый
социальный тренажёр «Метаигра» был проведён в 2007 году по заказу
МГИМО для студентов, а в 2008 уже для МГИМО, МИФИ, КГУ при
сотрудничестве с РВК.
В 2009 начат цикл из трёх Метаигр, вместе с другими
образовательными мероприятиями образующий комплекс «Метавер».
Приглашаем к сотрудничеству преподавателей:
Если у Вас есть идеи или опыт внедрения детских изобретений в
практическую или игровую деятельность, мы приглашаем Вас
присоединиться к разработке части игры, связанной с Вашей идеей.
Если Вы можете прочитать короткий курс или семинар, или
мастер-класс в области НТТ, предлагаем Вам осуществить это в
процессе игры, или записать курс на видео, чтобы участники могли
просмотреть его в игре.
Итак, соединяя в единую структуру:
регулярно проводимые игры (в этом учебном году их будет три),
послеигровые рефлексии,
постоянно идущие образовательные модули,
электронный тьютор, сервис компетенций,
анализ корреляций игровых действий и результатов обучения,
мы создаём динамично эволюционирующий образовательный комплекс
«Метавер». В его рамках станет возможной реализация непрерывного
образования, рождение новых педагогических и образовательных
форм, поиск новых структур творческих объединений. Уже сейчас
результатами наших поисков и предложений интересуются серьёзные
компании, вузы и государственные учреждения.
Что такое Чемпионат?
Материалы о Чемпионате и Метавере
положение
о втором открытом Чемпионате города Москвы
по моделированию деятельности и ролевым играм
МЕТАИГРА «Айболит 2010»
1. Цели и задачи
Целью второго открытого Чемпионата г. Москвы по моделированию деятельности и ролевым играм является включение наиболее активных школьников и преподавателей в инновационный образовательный проект - «Метавер» - по развитию компетенций. Это цикл игр и мероприятий, проходящих в 2009-2010 годах, направленный на развитие компетенционного деятельностного подхода в образовании и системы формирования индивидуальной траектории обучения.
2. Руководство подготовкой и проведением МЕТАИГРЫ
Общее руководство подготовкой и проведением Метаигры осуществляет образовательное бюро «Солинг». Непосредственное проведение соревнований осуществляется преподавательским и экспертным составом НОУ СПК «БРИЗ» при содействии администрации и активном участии преподавателей средних школ г.Москвы, принимающих участие в Чемпионате.
Ответственный администратор – Клименко Наталия Евгеньевна.
Ответственный за подготовку и реализацию концепции Метагры – Иванов Сергей Валерьевич.
3. Время и место проведения
Сессии Метаигры проводятся, предварительно, с 25 января по 3 февраля. Даты будут уточняться.
Основные места проведения (уточняются):
Гимназия 1505 2-я Пугачевская улица д.6а
Дополнительные места проведения:
Школа "Перспектива" улица Хавская 24 к.2
НОУ СПК "Бриз" дебаркадер Строгинское шоссе владение 1.
Так же возможны другие места проведения отдельных событий «МетаИгры».
Схема проезда будут опубликована в интернете на сайте www.aibolit2010.ru, когда он будет запущен, и в сообществе Чемпионата http://4nttm.ru/aibolit2010/.
4. Условия проведения
Соревнования проводятся в соответствии с «Правилами проведения Метаигры» и также в соответствии с «Базовой концепцией компетенционного подхода оценки учащихся в средней школе». Условия проведения будут опубликованы на сайте www.aibolit2010.ru и в сообществе Чемпионата http://4nttm.ru/aibolit2010/.
Обязательным условием участия учащихся школ является командная заявка с наличием хотя бы одного взрослого играющего преподавателя.
4.2. Участники соревнований И требования к ним
К участию в соревнованиях допускаются школьные команды учебных заведений.
Состав делегации: команда 5-10 человек (из них не менее 1 взрослого участника-преподавателя).
Приблизительный возрастной коридор участников школьного возраста – ученики 7-10 класса.
Необходимо обязательное участие в 2х играх чемпионата – согласно расписанию (см. ниже).
Обязательно участие отдельных игроков команды (либо всей команды) в 4х мероприятиях городской игры.
В рамках МетаИгры проводятся:
5. Программа соревнований
25 и 28; 26 и 29 января– игры предварительного тура 2 для каждой команды
с 30 января по 4 февраля – городской тур: 3 мероприятия 31, 2 и 4.
8 февраля – объявление итогов, закрытие
Ориентировочное время проведения игр: 15-18 часов. О месте и времени каждой игры будет объявлено дополнительно. Расписание игр будет вывешено на сайте www.aibolit2010.ru и в сообществе Чемпионата http://4nttm.ru/aibolit2010/.
6.Определение результатов
В результате работы в рамках проекта каждый активный участник получит собственный компетенционный профиль с материалами экспертной оценки.
Баллы командам будут выставляться на основании экспертной оценки по номинациям:
Кроме того в игре будут объявленные достижения, которые приносят дополнительные баллы, например, задания в городской игре или создание конкретных объектов в экономике.
7. Награждение
По итогам чемпионата выдаются памятные дипломы.
Команды, занявшие 1-3 место, награждаются дипломами и памятными призами.
Лучшие 3-6 команд будут приглашены для участия в «МетаИгре» для студентов, которая пойдёт в феврале-марте 2010 года, как следующее мероприятие «Метавера».
8. Финансирование
Расходы, связанные с проведением соревнований несут проводящие организации.
Расходы, связанные с проездом команды до места участия и другие расходы команды несут командирующие организации или сами участники.
9. Порядок и сроки подачи заявок, требуемая документация
Предварительные заявки подаются до 20 января 2010 года для команд первого и второго потока и до 29 января 2010 года для команд третьего потока. Для подачи предварительной заявки необходимо выслать на aibolit2010@bk.ru специальную форму-заявку, размещенную на сайте Чемпионата на aibolit2010.ru.
Данное положение является
официальным ПРИГЛАШЕНИЕМ на МЕТАИГРУ
Сайт: www.aibolit2010.ru
Сообщество http://4nttm.ru/aibolit2010/.
e-mail: aibolit2010@bk.ru
Чемпионат
Мы продолжаем большой образовательный проект под названием «Метавер» школьным Чемпионатом.
Коротко о нас. Мы – образовательное бюро «Солинг» и частная школа «Перспектива». Многие знают нас под названием «Система». Так же участвует и клуб «Дозор» и клуб «Белые Орлы». Но это не все. Мы надеемся на сотрудничество и с Вами. Организатор МетаИгры образовательное бюро «Солинг». Два года назад мы начали серию МетаИгр в МГИМО, год назад провели одновременно на МГИМО и МИФИ, этой осенью – для нескольких ВУЗов на базе МИФИ.
Что за проект. Некоторым в нашей системе ВУЗовского образования стало понятно, что оценка по системе ЗУН (знания, умения, навыки) устарела. Что, приходя на работу, выпускник ВУЗа первое, что слышит «забудь все, чему тебя учили в институте, мы будем тебя учить заново». И более того, зачастую вынуждены отказаться от сотрудников-выпускников с красным дипломом, из-за того, что те просто не могут самостоятельно применять свои знания и навыки.
Таким образом, мы вышли на понимание, что необходимо в студентах развивать компетенции (компетенция – комплексный внеотраслевой навык, обеспечивающий реализацию поставленной задачи в произвольных условиях).
В ходе больших комплексных игр, длительностью до двух недель, мы ставили различные игровые ситуации и оценивали уровень развития компетенция у, более чем, трех сотен игроков.
Так же, уже с 1999 года, мы проводим почти каждый год «Чемпионат по ролевым играм». В чемпионате у нас участвовали в основном школьники.
Цели. И сейчас мы проводим большой проект «Метавер», в котором мы:
- образуем педагогическое сообщество для внедрения интересных методик в образовании;
- внедряем компетеционный подход в образовании;
- внедряем различные вспомогательные он-лайн модули.
Школьный Чемпионат 2010 будет идти полторы почти две недели. За это время (25 января– 08 февраля) каждая команда примет участие в предварительном и основном городском турах. Победители игры выйдут в продолжающийся проект «МетаИгра» для студентов.
Участие в проекте:
Ваша школа (центр доп.образования или др.) выставляет команду, в которой будет не меньше одного взрослого, и от 5 до 10 школьников, и вы выезжаете на игры.
Что вы получите:
- Опыт проведения нестандартных форм уроков.
- Возможность обмениваться подобным опытом.
- Программу по работе с компетенциями, и описание процесса.
Что мы хотим от Вас:
- Команды (с одним учителем);
- Время (Каждая команда примет участие в двух играх в двух играх предварительного тура и не менее чем в трёх событиях городского, каждое 3-5 часов)
Также желательно, чтобы можно было обсудить все технические моменты на круглом столе. О времени проведения будет сообщено дополнительно.
Современная академическая система образования имеет ряд преимуществ перед мозаичной структурой западных аналогов, в числе которых находится принципиальная проработка уровня знаний и умений в различных областях современного научного знания уже в ходе школьного обучения.
Несмотря на это, современная система оценки в рамках школьного образования, к сожалению, не предполагает оценки межпредметного развития школьника, что сильно ограничивает школьника в возможности определить траекторию собственного развития и спланировать будущее обучение.
Поскольку основой будущей учебной и профессиональной деятельности школьника являются не только отраслевые предметные комплексные навыки (использование конкретных знаний по предметам), но и навыки, относящиеся к межотраслевой деятельности, например, «принятие решения в зоне неопределенности», «умение управлять командой», «формирование образа результата» и прочие комплексные навыки, не привязанные к конкретному предмету, мы предлагаем комплексную проверку школьника и по предметным навыкам, и в межпредметной области в рамках проводимого нами школьного Чемпионата.
Основой для проверки навыков учащихся является сложная командная игровая деятельность с постановкой целей и формулировкой задач в межпредметных областях, требующая, однако, использования фундаментальных знаний, полученных в ходе академического школьного обучения.
Терминология системы оценок в высших учебных заведениях:
* Компетенция – комплексный внеотраслевой навык, обеспечивающий реализацию поставленной задачи в произвольных условиях.
* Компетентность – комплексный отраслевой навык, основанный на знаниях и умениях конкретной предметной области, позволяющий решать узкие технологические задачи в произвольных условиях.
Знакомьтесь — социальный тренажёр. Наши предложения
Три года назад мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали комплекс, сочетающий ролевую игру с её динамичностью и образовательную практику с её дидактичностью и определённостью требований. Добавили инструменты для фиксирования проявленных компетенций и выстраивания индивидуальной образовательной траектории — вот примерно так и получился образовательный комплекс, получивший название «социальный тренажёр».
Что же там происходит?
В течение двух недель создается пространство в виде реальной и виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи) моделируются экономика, политика, правовая сфера, социальные процессы, производство, научные изобретения и др. Участники после тестирования получают роли (учёный, журналист, политик, директор фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование происходит с помощью специально разработанного сервиса работы с компетенциями.
В игровом сюжете и в связанной структуре игровых моделей перед участниками возникает целый спектр возможностей для достижения поставленной цели. В рамках этого спектра игрок волен самостоятельно выбирать стратегии своего поведения. Решив свои первоочередные задачи и освоившись в среде, он часто приходит к необходимости дальнейшего самостоятельного целеполагания. В поиске решений учащийся обнаруживает недостаточность тех или иных знаний; нужные знания он может получить в игровой среде или вне её. Отметим, что таким образом потребность предваряет знания, а не наоборот, когда знания навязываются в отрыве от их применения.
В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых», «гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение анализировать ситуацию, принимать решения, договариваться, ставить цели, добиваться результатов и многое другое. Кроме того, использование знаний в игровой практике помогает овладению предметной областью, закреплению реальных навыков и умений — фактически в игровые ситуации могут быть «упакованы» такие классические формы, как лабораторные работы.
Важно, что в этом формате возможно не только обучение, но одновременно и проверка его результатов. В процессе игры наши эксперты фиксируют и оценивают компетенции, проявленные участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков, происходит выявление способностей (потенциалов) и склонностей участника, зон его ближайшего развития. В итоге с помощью специального модуля «Электронный тьютор» учащийся может формировать индивидуальную образовательную траекторию.
Как социальный тренажёр выглядит на практике?
Игру ведет команда опытных мастеров и игротехников (мы занимаемся проведением дидактических ролевых игр уже более 20 лет). Первый социальный тренажёр «Метаигра» был проведён в 2007 году по заказу МГИМО для студентов, а в 2008 уже для МГИМО, МИФИ, КГУ при сотрудничестве с РВК.
В 2009 начат цикл из трёх Метаигр, вместе с другими образовательными мероприятиями образующий комплекс «Метавер».
Приглашаем к сотрудничеству преподавателей:
Итак, соединяя в единую структуру:
мы создаём динамично эволюционирующий образовательный комплекс «Метавер». В его рамках станет возможной реализация непрерывного образования, рождение новых педагогических и образовательных форм, поиск новых структур творческих объединений. Уже сейчас результатами наших поисков и предложений интересуются серьёзные компании, вузы и государственные учреждения.