Проект находится в «замороженном» состоянии.

Только администраторы могут вносить изменения в систему. Добавление записей и комментариев также отключено.
 
 
 

Все записи проекта

  • Прошу очевидцев а также всех, кто располагает какими-либо сведениями о ракетном обстреле карьера высказаться здесь.

  •  
  • VitalVitalВиталий Морозов

    Ниже публикаются записи, сделанные в полицейском участке задержанными за различные правонарушения.

  •  
  • limeelimeeМарина Бубеева

    Наш герой вышел на тропу войны. Он будет бороться за нашу независимость.

  •  
  • GDSGDSВождь
    2 февраля 2010 в 17:28Нигерия в опасности!!!

    Уважаемые друзья!

    В ходе воскресных событий якобы преследующая благие цели Свободная Африка захватила земли свободной Нигерии!

    48-миллионное население нашей страны вынуждено кочевать на Мадагаскар. Прошу оказать посильную помощь и поддержку. Мы терпим нужду и голод.

    Нигерия - а вместе с ней и последние очаги настоящей свободы в Африке - в настоящей опасности. Теперь это уже не шутки

     

    Редакция NIGREDO TRIBUNE

  •  
  • Отчет свободного ангольского племени Баконго.

    Бонусная игра 31-ого января.

             Игра была назначена на 31 января, и должен был состояться всеобщий сбор. Мы – свободно – ангольское племя, как самые ответственные жители Африки, прибыли на место сбора. Но как оказалось, мы единственные, кто отважились выйти из дома в воскресенье. Подождав и не дождавшись участников других команд, игровые мастера предложили нам своё участие в игре в качестве временных команд. Мы естественно согласились!

             Теперь игра проходила в городской локации и приняла совсем другой облик, более динамичный. Небольшие изменения в правилах также добавили в неё азарту. Коммуникабельность и дипломатичность ушли на второй  план, главенствующее положение в качествах характера команд являлись скорость и быстрота реакции. Городская территория представляла собою полекая территория представляла м мз себя и культуры на оложение в качествах заррактера команд являлись скорость и быстрота реакц боя. В районе были разбросаны 4 точки саботажа, также было специально отведено место для активных огневых сражений. Точки надо было захватить и удержать до определённого момента считывания времени.

    В процессе развития африканской экономики и культуры, по пророчеству древних жителей, на землю должен прийти Герой. «Он поведёт за собой народы Африки к светлому будущему, наставит на путь истинный». Теперь каждая команда  выдвигает одного человека в качестве своего Героя и прикрепляет к нему друга. Задача Героя непростая, он должен показать и доказать перед своей командой и другими свои главные положительные качества.

    Итак, наша команда перед стартом игры выбрала Героя (Дима «Дженго» № 10-805)  и его друга (Женя «Фуду» №10). Сразу же после старта мы построили очередную ферму, тем самым, обеспечив население едой на все циклы, и вложили деньги, заработанные ранее, под проценты в банк. Потом мы разделились на 2 части: одна занималась точками и их саботажем, а другая в месте с Героем отправилась на приключения. Маги человеческой стихии, заработав 2 «Сертификата зомбированя» и 2 свитка с заклинанием управление, отправились в нелёгкий и опасный путь. Захватчикам надо было действовать быстро, в распоряжении было мало времени. Максимальная слаженность работы в микрокоманде позволило за один цикл найти, захватить и удержать 3 точки.  Одна лишь точка из-за своей труднонаходимости  и доступности ускользнула от нашего зоркого и внимательного глаза. Вторая микрокоманда с Героем навестила оракула и, получив загадку, отправилась на нахождение подсказок и разгадки. По ходу действия наш Герой успевал творить подвиги, а его друг за это его восславлял. Проявились такие качества как находчивость, выносливость, выдержка, трудолюбие, доброта и способности к инициаторству.

    По окончанию всех циклов, мы прокормили всё население, при этом увеличив его; обогатились различными ресурсами; Герой приобрёл и доказал новые умения. Наша команда активно поддерживает корпорацию «Богги», 5 наших людей состоят в ней и четверо из них маги. Также мы разделяем их корпоративные жизненные принципы, и не разу за игру ни один участник нашей команды никого не убил. В целом мы приобрели новые игровые навыки по городскому ориентированию и развили экономику и культурный аспект нашей страны.

  •  
  • Перекати поле

     

    ....Вокруг ложь и правда.  И пытаясь разобраться, что же над чем преобладает, занялся ответами на вопросы, которые интересуют наш народ...

  •  
  • TindDaeTindDaeНаталия Клименко

    ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

    Основные сущности

    На игре есть игровые деньги, которые могут в свободном режиме использоваться для покупки-продажи товаров и услуг. 

    На игре есть баллы, которые можно заработать в результате совершения определенных действий в городской игре, в онлайне, а также получить в качестве бонусов либо оценок от мастеров. Именно количество этих баллов и определяет победителя Чемпионата. При необходимости баллы можно конвертировать в деньги (в банке), если их не хватает. Но обратный обмен невозможен. Думайте, прежде чем совершать размен.

    В городской игре есть экономические циклы – в конце каждого цикла происходит:

    • «списывание» еды на прокорм населения (1 человечек=1 еда). Если у кого-то еды меньше чем человечков, то ненакормленные умирают.
    • Производство ресурсов на фермах, заводах, вышках, ветряках.
    • Увеличение населения в городах (если еды мало и часть человечков умирает, то в городах население в этот цикл не увеличивается – голод).

    Длительность цикла на сессиях городской игры составляет 1 час, время между сессиями городской игры является одним циклом (изменения происходят перед началом городской сессии).

    На сессиях городской игры есть инфоцентр, где постоянно находится мастер по экономике. В нем находится банк (где можно «обналичить» все ресурсы, человечков (это может быть нужно для военных действий), обменять баллы на деньги и даже попробовать купить за деньги недостающие ресурсы) и Карта Африки.

    Слотовая экономика (экономика на карте)

    Карта

    На игре есть Карта Африки. На карте отражается (и оперативно изменяется) текущая ситуация, зоны влияния, а также некоторые экономические действия.

    Карта Африки поделена на 30 провинций, морская акватория вокруг Африки поделена на 8 морских зон. Каждая провинция (морская зона) состоит из нескольких клеток-слотов (от 4х до 7ми слотов в провинции). Каждая провинция может контролироваться группой Африканцев, одной из Корпораций, может никем не контролироваться. Для того чтобы взять под контроль ничейную провинцию необходимо:

    • Иметь границу с этой провинцией.
    • Заявить о захвате этой провинции (как заявляется о любом нападении, см. ниже – раздел «Война на карте»).
    • Освоить в ней хотя бы один слот (построить любое строение).

    Также на карте есть две уникальные провинции, состоящие из одного слота – Космодром и Лабораторный комплекс. Они захвату не подлежат.

    Также при карте есть специальная зона Космоса, в которой отмечены запущенные спутники и их принадлежность.

    Слоты

    Слоты бывают нескольких видов:

    • Саванна (таких в Африке большинство) – на карте салатового цвета.
    • Экваториальный лес – на карте зеленого цвета.
    • Пустыня – на карте желтого цвета.
    • Город – на карте отмечен домиком. Имеет определенную численность населения, но не больше 100 человечков.
    • Море – на карте синего цвета.

    Также слот любого вида может являться нефтяным месторождением – отмечен на карте значком в виде нефтяной капли.

    Вид слота можно поменять, совершив преобразования:

    • Вырубить лес (слот становится саванной) – это не очень затратное преобразование, но помните – вырубка «легких планеты» может вызвать резонанс в СМИ и протесты экологов. Требуется деньги (количество сообщается мастером, может меняться в зависимости от экономической ситуации) и 5 энергии
    • Освоить пустыню (слот становится саванной) – это гораздо более затратное преобразование. Требуется деньги (количество сообщается мастером, может меняться в зависимости от экономической ситуации) и 5 энергии
    • Разрушить город – для этого достаточно перебить все население города – совершенно незатратно.

    О совершении преобразования необходимо сообщить мастеру по экономике, и ему же отдать необходимые для преобразования деньги и ресурсы.

    Также на игре могут произойти преобразования слотов в результате природных факторов:

    • Опустынивание саванны.
    • Полная выработка нефтяного месторождения.

     

    Каждый слот можно использовать одним из следующих способов:

    • Построить на нем ветряк – для производства энергии. Для этого пригодны слоты саванны, пустыни, моря.
    • Построить на нем нефтяную вышку – для производства энергии (вышка дает больше энергии, чем ветряк). Для этого пригодны слоты с месторождениями нефти.
    • Построить на нем завод – для производства электроники. Для этого пригодны слоты саванны, пустыни и города.
    • Построить на нем мастерскую – для производства различных устройств и гаджетов. Для этого пригодны слоты саванны и города. Не имея мастерской на «своей» территории невозможно сделать ни одного гаджета.

    Для производства изделия помимо наличия мастерской нужно наличие лицензии (патента), который можно получить в лаборатории или попытаться приобрести у корпораций.

    • Построить на нем ферму – для производства еды. Для этого пригодны слоты саванны и моря (это будет морская ферма)

    Слот может использоваться только одним из этих способов. Построить два строения одновременно нельзя, можно разрушить предыдущее строение и построить новое.

    Для постройки любого строения необходимо:

    • Заявить об этом мастеру по экономике, чтобы он мог отразить изменение на карте.
    • Нужное количество денег (сообщается мастером, может меняться в зависимости от экономической ситуации) и ресурсов, необходимых для строительства и запуска строения – количество приведено в таблице:

     

    Еда

    Энергия

    Электроника

    Люди

    Ветряк

    5

    5

    5

    5

    Вышка

    10

    5

    5

    5

    Ферма

    10

    5

    5

    5

    Завод

    10

    5

    10

    10

    Мастерская

    10

    5

    10

    10

     

    Для разрушения любого строения необходимо заявить об этом мастеру по экономике, разрушение тоже стоит денег, но небольших.

    Все постройки могут быть улучшены (увеличивается их производительность) путем исследований в лаборатории.

    Ресурсы

    На игре есть несколько видов ресурсов:

    • Энергия. Получается на ветряках и нефтяных вышках. Требуется для работы заводов и космодрома, функционирования гаджетов, запуска спутников.
    • Еда. Производится на фермах. Требуется для пропитания городов, иначе население начнет умирать.
    • Электроника. Производится на заводах. Требуется для производства гаджетов.
    • Люди (человечки). Населяют города. Дают дополнительные жизни при боевых действиях. Человечков можно свободно перемещать между городами провинций, которые контролирует одно племя/корпорация/партия, нужно заявить об этом мастеру.

    Ресурсы производятся на постройках (ферма, завод, ветряк, вышка) на карте, на точках саботажа (смотри ниже – война на карте), и в результате нахождения кодов на точках городской игры. Также в ходе городской игры можно найти (завербовать) новых человечков.

    Война на карте

    Между группами игроков, контролирующими разные территории на карте, могут вестись боевые действия (в рамках городской игры).

    • Команда может заявить нападение на чужую провинцию. Для этого необходимо иметь с провинцией границу, либо иметь боевой спутник (тогда можно напасть на любую провинцию), либо иметь подлодку (тогда можно напасть на любую прибрежную провинцию).
    • У команды противника есть время (20 минут), чтобы собрать силы для обороны, если она собирается провинцию оборонять.
    • После этого происходят боевые действия (реальные) в специально обозначенном месте. Победитель либо захватывает чужую провинцию, либо отбивает атаку (в зависимости от того, кто нападал). Никто не мешает, отбив атаку, сразу же заявить нападение на провинцию обескровленного противника.
    • Все строения и люди на территории захваченной провинции переходят под контроль победителя. Быстренько разрушить все строения проигрывающая команда не может (разрушать можно только до заявления атаки).

    На игре есть несколько точек (точки саботажа), которые моделируют провинции на карте (все они нейтральные на начало городской игры). Захватить их можно путем установки маркера на этой точке (возможно, что без боя это сделать не удастся), захват этих точек «обычным» способом невозможен.

  •  
  • TindDaeTindDaeНаталия Клименко

    ==== // Во время военных действий:

     ===========================================

    ============!!! ВАЖНО !!!==================

    ===========================================

     1 - Без специального защитного снаряжения игроки не допускаются к военным действиям.

    Защитное снаряжение – это специальные очки, выдающиеся мастером.

    2 - Без вводной от мастера и разрешения начинать военные действия ЗАПРЕЩЕНО.

    3 - Мастера слушать беспрекословно.

    За нарушения правил будут сниматься баллы.

    4 - Перед началом боя Герой предоставляет количество человечков, участвующих в этом бою.

    5 - Так же, предоставляете ваши примочки/гаджеты от института и т.д.

    6 - Всё, что не предъявлено вначале боя, учитываться не будет.

    7 - После окончания боевых действий мастер забирает человечков, убитых в бою.

    8 - Во время военных действий человек, потерявший/снявший очки, зарабатывает своей команде поражение и штрафные баллы.

    9 - Намеренное попадание в голову так же влечёт штрафные баллы и проигрыш команды.

     

    =================================================================

    ==== // общая информация:

     1 - Хитов нет, одно попадание - смерть.

    2 - На войне действуют гаджеты института, увеличивающие ваши жизни и дающие дополнительные бонусы.

    3 - После боя выигравшая команда имеет право обыскать проигравших и забрать деньги, ресурсы, гаджеды.

     

    Правила:

    1 - Одно попадание – Смерть.

    2 – Если в вас попали, вы присели и подняли руку над головой, досчитали до 30, встаёте и продолжаете военные действия, при условии, что у вашей команды в запасе ещё остались человечки. Иначе спокойно покидаете поле боя.

    3 - Зона поражения, т.е., куда можно стрелять – торс, ноги и руки.

    4 - Выстрел с расстояния менее одного метра считается не действительным и может повлечь штрафные баллы.

     =================================================================

    ==== // Правила боевых действий в городе при столкновении команд: 

    1 - На карте выделено место, где боевые действия запрещены. 

    2 - Оружием пользоваться можно только при спецоперациях, захвате территорий. 

    3 - Если вы коснулись человека рукой и заявили, что хотите драться, то бой идет по правилам «игры в толкушки» (оружием при этом пользоваться уже нельзя). Два человека встают лицом друг к другу на расстоянии вытянутой руки, ноги на ширине плеч. Необходимо руками (как бы толкая соперника) заставить его сдвинуться ногами с места, и не сделать этого самому. Толкать можно только в руки. Кто не удержался на месте – проиграл. Проигравший рвёт человечка пополам и идёт получать нового в офис экономики.

  •  
  • TindDaeTindDaeНаталия Клименко

    Городская игра

     

    О чём играем?

    История начавшаяся на МИГах, продолжается.

    Нашествие саранчи всё ещё грозит разорением только начавшему своё становление сельскому хозяйству Африки. Разработка методов борьбы с ним всё ещё актуально: химия, магия или техника – что-то же должно остановить прожорливых тварей. Однако ходят слухи, что бедствие это отнюдь не стихийное, а результат спланированной диверсии...

    Недавно созданный Совет Африки и захватившая власть в одной из стран партия Свободная Африка бросили вызов владычество корпораций на континенте. Как будут развиваться их отношения? Ждёт ли нас взаимовыгодное партнёрство или новая разрушительная война?

    А между тем легенда, записанная известным этнографом в самом сердце Африки, была найдена и восстановлена. Она говорит о Герое, Мессии, который вот-вот должен явиться на континент и привести его народы к счастью и процветанию. Конечно, каждая корпорация уверена, что именно её член должен оказаться этим Героем и, заметим, не без оснований. Вполне возможно, Мессия поятся именно в вашей команде – на городской игре увидим.

     

    Легенда

     

    Как играем?

    Городская игра включает в себя два формата: государственный блок и блок героев.

     

    Государственный блок

    Здесь играется экономика, политика и наука на государственном уровне. Каждому племени принадлежат его земли, их экономическое состояние определяется успехами племени на МИГах. Эти земли отражаются на карте Африки и по определённым правилам (будут чуть позже) приносят доход, как и убыток. У корпораций тоже есть свои территории.

    На сессии городской игры работает экономическая точка, позволяющая управлять землями. Политическая точка – Круглый стол – предназначена для ведения переговоров между племенами и странами и сейчас находится под патронажем Совета Африки.

    Племена могут воевать за территории, как свободные, так и отбирать их друг у друга. Обязательным условием нападения является граница с захватываемой территорией или возможность высадки десанта. Правила по войне будут объявлены на сессии. Основа – спортивная игра с мячом в первый день и къюзар в последующие.

    Здесь же будет работать научная лаборатория, которая позволит проводить исследования и создавать новые уникальные устройства в помощь племенам или же совершенствовать производства из экономического блока. Планируется как исследовательская, так и инженерная работа – сбор устройств со всякими интересными эффектами.

    Вокруг места проведения игры так же находятся специальные точки, которые племена могут захватывать, ставя свой знак (название или иное оговоренное) в условном месте. За удержание этих точек команды будут получать очки и ресурсы.

    Работа в каждой области приносит бонусные баллы.

    Экономическая карта

    Блок героев

    Пророчество найдено и обнародовано. Кто не хочет стать Мессией?

    В каждой команде должен быть избран Герой, который пройдёт испытания Оракула (загадки, городское ориентирование, различные задания на ловкость, хитрость и прочее) и докажет свои героические качества. Вместе с удостоверением своих доблестей герой получит баллы для своей команды.

    По результатам игры Мессия с соплеменниками будут представлять народы Африки в мировом сообществе (на студенческой Метаигре).

     

    Обязательно взять с собой деньги, людей, фонари и хотя бы один фотоаппарат  (телефон с фотоаппаратом) на команду.

  •  
  • TindDaeTindDaeНаталия Клименко
    30 января 2010 в 12:58Легенда

     

    Легенда 

    Из записок одного этнографа (20.04.2000, джунгли центральной Африки

    Наконец, старец пожелал говорить со мной. Меня привели в хижину глубоко в джунглях. Старик был сморщен, как прошлогодний финик, его тело было испещрено татуировками, которые мне, к сожалению, не удалось ни сфотографировать, ни зарисовать.
    Старик говорил очень тихо на древнем языке своего племени. Я записал его слова на диктофон, но после, к сожалению, не смог расшифровать их полностью.
    Он поведал мне старинную легенду. По его словам, раньше вся Африка знала и верила в это предание, но все отвернулись и забыли, подобных же ему, кто хранит память, почти не осталось. 

    Когда бог Тыха оставлял африканцев, своих детей, он сказал, что они должны помнить его и чтить данные им законы. И они обещали ему. Но он знает, так сказал бог, что скоро они забудут и его, и законы его. Нет-нет, говорили они. Но Тыха поднял руку и они замолчали. Люди забудут всё, чему учил их бог, и тогда они станут жить плохо, всё хуже и хуже. И брат будет убивать брата. И отец отнимать банан у ребёнка. А потом придут другие люди. Они разрушат всё то, что ещё помнили дети Тыха, и дети Тыха перестанут быть его детьми. И тогда среди них появится Герой, который принесёт новые законы. (Конечно, на языке старика слово "герой" звучало иначе, но я не смог подобрать более близкого.) Герой этот будет великий вождь или последний калека, мужчина или женщина, красноречив или нем, силён или слаб. И никто сначала не узнает Его. Но после узнают Его, потому что он изменит жизнь всех, кто пойдёт за Ним, и приведёт их снова к счастью и процветанию. Потому что то будет единственным желанием Его, вера в жизнь Его будет сильнее неверия всех других и наступит новый век. (Здесь старик закашлялся и некоторое время так хрипел, что разобрать что-то было невозможно.) Когда сердце и разум скажут одно и то же, тогда люди сами назовут Его и выберут Его и пойдут за Ним. Он же приведёт их в новый дом и подарит новые земли и воды, что будут кормить их. И небеса сами будут служить им. (Здесь в джунглях кто-то закричал, протяжно так, но старик и не подумал остановиться и ещё кусок рассказа пропал, заглушённый этими звуками.) И тела людей наделит способностями, каких не было у них прежде. И земли их будут таковы, каких никто не видел прежде: на них всё будет расти само и плодоносить круглый год и даже в пустыне, если придут туда они, расцветут орхидеи и заколосится батат. (Тут он снова закашлялся, но не прервался, и опять половину слов было не разобрать.) И духу тех, кто пойдёт за Ним, откроются новые высоты, и смогут они то, чего никогда прежде не могли. И будет у них сила, что все станут повиноваться им, и даже мёртвые встанут из земли и будут служить им.
    Но прежде, чем узнают Его дети Тыха, прежде пройдёт Он через испытания и совершит дела великие и сам поймёт себя через них и узнает силу свою. И всегда будут с Ним спутник Его, тот, кто поможет идти, и другой, кто сложит легенды о Нём,  и расскажет детям Тыха, что пришёл их Герой... 

    И после этих слов старик заснул, прохрапев ещё что-то невнятное. Мне сказали, что так долго он не бодрствовал последние лет пятьдесят. В общем, больше ничего узнать не удалось.