Мы продолжаем большой образовательный проект под названием
«Метавер» школьным Чемпионатом.
Коротко о нас. Мы – образовательное бюро
«Солинг» и частная школа «Перспектива». Многие знают нас под
названием «Система». Так же участвует и клуб «Дозор» и клуб
«Белые Орлы». Но это не все. Мы надеемся на сотрудничество и с
Вами. Организатор МетаИгры образовательное бюро «Солинг». Два
года назад мы начали серию МетаИгр в МГИМО, год назад провели
одновременно на МГИМО и МИФИ, этой осенью – для нескольких ВУЗов
на базе МИФИ.
Что за проект. Некоторым в нашей системе
ВУЗовского образования стало понятно, что оценка по системе ЗУН
(знания, умения, навыки) устарела. Что, приходя на работу,
выпускник ВУЗа первое, что слышит «забудь все, чему тебя учили в
институте, мы будем тебя учить заново». И более того, зачастую
вынуждены отказаться от сотрудников-выпускников с красным
дипломом, из-за того, что те просто не могут самостоятельно
применять свои знания и навыки.
Таким образом, мы вышли на понимание, что необходимо в студентах
развивать компетенции (компетенция –
комплексный внеотраслевой навык, обеспечивающий реализацию
поставленной задачи в произвольных условиях).
В ходе больших комплексных игр, длительностью до двух недель, мы
ставили различные игровые ситуации и оценивали уровень развития
компетенция у, более чем, трех сотен игроков.
Так же, уже с 1999 года, мы проводим почти каждый год «Чемпионат
по ролевым играм». В чемпионате у нас участвовали в основном
школьники.
Цели. И сейчас мы проводим большой проект
«Метавер», в котором мы:
- образуем педагогическое сообщество для внедрения интересных
методик в образовании;
- внедряем компетеционный подход в образовании;
- внедряем различные вспомогательные он-лайн модули.
Школьный Чемпионат 2010 будет идти полторы почти две недели. За
это время (25 января– 08 февраля) каждая команда примет участие в
предварительном и основном городском турах. Победители игры
выйдут в продолжающийся проект «МетаИгра» для студентов.
Участие в проекте:
Ваша школа (центр доп.образования или др.) выставляет команду, в
которой будет не меньше одного взрослого, и от 5 до 10
школьников, и вы выезжаете на игры.
Что вы получите:
- Опыт проведения нестандартных форм уроков.
- Возможность обмениваться подобным опытом.
- Программу по работе с компетенциями, и описание процесса.
Что мы хотим от Вас:
- Команды (с одним учителем);
- Время (Каждая команда примет участие в двух играх в двух играх
предварительного тура и не менее чем в трёх событиях городского,
каждое 3-5 часов)
Также желательно, чтобы можно было обсудить все технические
моменты на круглом столе. О времени проведения будет сообщено
дополнительно.
Современная академическая система образования имеет ряд
преимуществ перед мозаичной структурой западных аналогов, в числе
которых находится принципиальная проработка уровня знаний и
умений в различных областях современного научного знания уже в
ходе школьного обучения.
Несмотря на это, современная система оценки в рамках школьного
образования, к сожалению, не предполагает оценки межпредметного
развития школьника, что сильно ограничивает школьника в
возможности определить траекторию собственного развития и
спланировать будущее обучение.
Поскольку основой будущей учебной и профессиональной деятельности
школьника являются не только отраслевые предметные комплексные
навыки (использование конкретных знаний по предметам), но и
навыки, относящиеся к межотраслевой деятельности, например,
«принятие решения в зоне неопределенности», «умение управлять
командой», «формирование образа результата» и прочие комплексные
навыки, не привязанные к конкретному предмету, мы предлагаем
комплексную проверку школьника и по предметным навыкам, и в
межпредметной области в рамках проводимого нами школьного
Чемпионата.
Основой для проверки навыков учащихся является сложная командная
игровая деятельность с постановкой целей и формулировкой задач в
межпредметных областях, требующая, однако, использования
фундаментальных знаний, полученных в ходе академического
школьного обучения.
Терминология системы оценок в высших учебных
заведениях:
* Компетенция – комплексный
внеотраслевой
навык, обеспечивающий реализацию поставленной задачи в
произвольных условиях.
* Компетентность – комплексный
отраслевой
навык, основанный на знаниях и умениях конкретной предметной
области, позволяющий решать узкие технологические задачи в
произвольных условиях.
Знакомьтесь — социальный тренажёр. Наши
предложения
Три года назад мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали
комплекс, сочетающий ролевую игру с её динамичностью и
образовательную практику с её дидактичностью и определённостью
требований. Добавили инструменты для фиксирования проявленных
компетенций и выстраивания индивидуальной образовательной
траектории — вот примерно так и получился образовательный
комплекс, получивший название «социальный
тренажёр».
Что же там происходит?
В течение двух недель создается пространство в виде реальной и
виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи)
моделируются экономика, политика, правовая сфера, социальные
процессы, производство, научные изобретения и др. Участники после
тестирования получают роли (учёный, журналист, политик, директор
фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование происходит с помощью
специально разработанного сервиса работы с компетенциями.
В игровом сюжете и в связанной структуре игровых моделей перед
участниками возникает целый спектр возможностей для достижения
поставленной цели. В рамках этого спектра игрок волен
самостоятельно выбирать стратегии своего поведения. Решив свои
первоочередные задачи и освоившись в среде, он часто приходит к
необходимости дальнейшего самостоятельного целеполагания. В
поиске решений учащийся обнаруживает недостаточность тех или иных
знаний; нужные знания он может получить в игровой среде или вне
её. Отметим, что таким образом потребность предваряет знания, а
не наоборот, когда знания навязываются в отрыве от их применения.
В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых»,
«гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение
анализировать ситуацию, принимать решения, договариваться,
ставить цели, добиваться результатов и многое другое. Кроме того,
использование знаний в игровой практике помогает овладению
предметной областью, закреплению реальных навыков и умений —
фактически в игровые ситуации могут быть «упакованы» такие
классические формы, как лабораторные работы.
Важно, что в этом формате возможно не только обучение, но
одновременно и проверка его результатов. В процессе игры наши
эксперты фиксируют и оценивают компетенции, проявленные
участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков, происходит
выявление способностей (потенциалов) и склонностей участника, зон
его ближайшего развития. В итоге с помощью специального модуля
«Электронный тьютор» учащийся может формировать индивидуальную
образовательную траекторию.
Как социальный тренажёр выглядит на практике?
В пространстве игры существуют постоянные игровые точки:
исследовательская лаборатория, редакция журнала и пр.
Деятельность в них ведётся в том режиме, в котором удобно их
кураторам (это, как правило, преподаватели и наши сотрудники).
Дважды в неделю проходят двухчасовые игровые сессии, где
разворачиваются основные сюжетные события.
Кроме того, в постоянном режиме игра ведётся в сети на
специальном игровом сайте: там моделируются лаборатории,
выполняются задания, происходят правовые (суды) и экономические
(продажи и пр.) действия.
А также между игровыми сессиями есть возможность посещать
обучающие семинары и смотреть видеокурсы на сайте.
Игру ведет команда опытных мастеров и игротехников (мы занимаемся
проведением дидактических ролевых игр уже более 20 лет). Первый
социальный тренажёр «Метаигра» был проведён в 2007 году по заказу
МГИМО для студентов, а в 2008 уже для МГИМО, МИФИ, КГУ при
сотрудничестве с РВК.
В 2009 начат цикл из трёх Метаигр, вместе с другими
образовательными мероприятиями образующий комплекс «Метавер».
Приглашаем к сотрудничеству преподавателей:
Если у Вас есть идеи или опыт внедрения детских изобретений в
практическую или игровую деятельность, мы приглашаем Вас
присоединиться к разработке части игры, связанной с Вашей идеей.
Если Вы можете прочитать короткий курс или семинар, или
мастер-класс в области НТТ, предлагаем Вам осуществить это в
процессе игры, или записать курс на видео, чтобы участники могли
просмотреть его в игре.
Итак, соединяя в единую структуру:
регулярно проводимые игры (в этом учебном году их будет три),
послеигровые рефлексии,
постоянно идущие образовательные модули,
электронный тьютор, сервис компетенций,
анализ корреляций игровых действий и результатов обучения,
мы создаём динамично эволюционирующий образовательный комплекс
«Метавер». В его рамках станет возможной реализация непрерывного
образования, рождение новых педагогических и образовательных
форм, поиск новых структур творческих объединений. Уже сейчас
результатами наших поисков и предложений интересуются серьёзные
компании, вузы и государственные учреждения.
Места поведения МИГов и точки городской игры уточняются.
Школа № 1505
Московская городская педагогическая
гимназия-лаборатория ГОУ
М. Преображенская площадь.
Москва, Пугачевская 2-я ул., д. 6
Школа
"Перспектива"
М.
Тульская, М. Шаболовская
Москва ул. Хавская, д. 24, строение 2
Как добраться: м. Шаболовская - по Шаболовке до ул. Лестева – налево,
по Лестева первый перекресток – направо, далее первый въезд во
дворы – синее двухэтажное здание справа. м. Тульская - последний вагон из центра, до Даниловского
рынка, по Серпуховскому валу, держась правой стороны, поворот
направо возле трамвайной остановки, первый поворот налево во
дворы, синее двухэтажное здание справа.
Дебаркадер в Строгино
Как добраться:
М. Щукинская (1 вагон из центра). Остановки автобусов находятся
на противоположной стороне улицы (относительно выхода из метро),
длинные крытые остановки. Автобус 277 и 638 останавливаются на
остановке по требованию (отмечена на карте). Чтобы автобус
остановился, надо заранее нажать на кнопку сигнала остановки.
Затем необходимо перейти дорогу и зайти в темно-зеленые ворота
базы “Норд-Вест”. Пройдя немного вперед по территории базы, вы
увидите голубое двухэтажное здание на берегу - это мы.
На автобусах 631 и 687 (а также 277 и 638) вы можете доехать до
остановки “Технический центр Камертон” (отмечена на карте) и
вернуться по противоположной стороне дороги (вход на базу после
кафе с желтой крышей).
До остановки по тебованию вы можете добраться также на любом
маршрутном такси, идущем в Строгино от ст. метро
“Щукинская”.
Все записи проекта
Чемпионат
Мы продолжаем большой образовательный проект под названием «Метавер» школьным Чемпионатом.
Коротко о нас. Мы – образовательное бюро «Солинг» и частная школа «Перспектива». Многие знают нас под названием «Система». Так же участвует и клуб «Дозор» и клуб «Белые Орлы». Но это не все. Мы надеемся на сотрудничество и с Вами. Организатор МетаИгры образовательное бюро «Солинг». Два года назад мы начали серию МетаИгр в МГИМО, год назад провели одновременно на МГИМО и МИФИ, этой осенью – для нескольких ВУЗов на базе МИФИ.
Что за проект. Некоторым в нашей системе ВУЗовского образования стало понятно, что оценка по системе ЗУН (знания, умения, навыки) устарела. Что, приходя на работу, выпускник ВУЗа первое, что слышит «забудь все, чему тебя учили в институте, мы будем тебя учить заново». И более того, зачастую вынуждены отказаться от сотрудников-выпускников с красным дипломом, из-за того, что те просто не могут самостоятельно применять свои знания и навыки.
Таким образом, мы вышли на понимание, что необходимо в студентах развивать компетенции (компетенция – комплексный внеотраслевой навык, обеспечивающий реализацию поставленной задачи в произвольных условиях).
В ходе больших комплексных игр, длительностью до двух недель, мы ставили различные игровые ситуации и оценивали уровень развития компетенция у, более чем, трех сотен игроков.
Так же, уже с 1999 года, мы проводим почти каждый год «Чемпионат по ролевым играм». В чемпионате у нас участвовали в основном школьники.
Цели. И сейчас мы проводим большой проект «Метавер», в котором мы:
- образуем педагогическое сообщество для внедрения интересных методик в образовании;
- внедряем компетеционный подход в образовании;
- внедряем различные вспомогательные он-лайн модули.
Школьный Чемпионат 2010 будет идти полторы почти две недели. За это время (25 января– 08 февраля) каждая команда примет участие в предварительном и основном городском турах. Победители игры выйдут в продолжающийся проект «МетаИгра» для студентов.
Участие в проекте:
Ваша школа (центр доп.образования или др.) выставляет команду, в которой будет не меньше одного взрослого, и от 5 до 10 школьников, и вы выезжаете на игры.
Что вы получите:
- Опыт проведения нестандартных форм уроков.
- Возможность обмениваться подобным опытом.
- Программу по работе с компетенциями, и описание процесса.
Что мы хотим от Вас:
- Команды (с одним учителем);
- Время (Каждая команда примет участие в двух играх в двух играх предварительного тура и не менее чем в трёх событиях городского, каждое 3-5 часов)
Также желательно, чтобы можно было обсудить все технические моменты на круглом столе. О времени проведения будет сообщено дополнительно.
Современная академическая система образования имеет ряд преимуществ перед мозаичной структурой западных аналогов, в числе которых находится принципиальная проработка уровня знаний и умений в различных областях современного научного знания уже в ходе школьного обучения.
Несмотря на это, современная система оценки в рамках школьного образования, к сожалению, не предполагает оценки межпредметного развития школьника, что сильно ограничивает школьника в возможности определить траекторию собственного развития и спланировать будущее обучение.
Поскольку основой будущей учебной и профессиональной деятельности школьника являются не только отраслевые предметные комплексные навыки (использование конкретных знаний по предметам), но и навыки, относящиеся к межотраслевой деятельности, например, «принятие решения в зоне неопределенности», «умение управлять командой», «формирование образа результата» и прочие комплексные навыки, не привязанные к конкретному предмету, мы предлагаем комплексную проверку школьника и по предметным навыкам, и в межпредметной области в рамках проводимого нами школьного Чемпионата.
Основой для проверки навыков учащихся является сложная командная игровая деятельность с постановкой целей и формулировкой задач в межпредметных областях, требующая, однако, использования фундаментальных знаний, полученных в ходе академического школьного обучения.
Терминология системы оценок в высших учебных заведениях:
* Компетенция – комплексный внеотраслевой навык, обеспечивающий реализацию поставленной задачи в произвольных условиях.
* Компетентность – комплексный отраслевой навык, основанный на знаниях и умениях конкретной предметной области, позволяющий решать узкие технологические задачи в произвольных условиях.
Знакомьтесь — социальный тренажёр. Наши предложения
Три года назад мы, Образовательное бюро «Солинг», разработали комплекс, сочетающий ролевую игру с её динамичностью и образовательную практику с её дидактичностью и определённостью требований. Добавили инструменты для фиксирования проявленных компетенций и выстраивания индивидуальной образовательной траектории — вот примерно так и получился образовательный комплекс, получивший название «социальный тренажёр».
Что же там происходит?
В течение двух недель создается пространство в виде реальной и виртуальной игры, в которой (в зависимости от задачи) моделируются экономика, политика, правовая сфера, социальные процессы, производство, научные изобретения и др. Участники после тестирования получают роли (учёный, журналист, политик, директор фирмы и др.) и игровые задачи. Тестирование происходит с помощью специально разработанного сервиса работы с компетенциями.
В игровом сюжете и в связанной структуре игровых моделей перед участниками возникает целый спектр возможностей для достижения поставленной цели. В рамках этого спектра игрок волен самостоятельно выбирать стратегии своего поведения. Решив свои первоочередные задачи и освоившись в среде, он часто приходит к необходимости дальнейшего самостоятельного целеполагания. В поиске решений учащийся обнаруживает недостаточность тех или иных знаний; нужные знания он может получить в игровой среде или вне её. Отметим, что таким образом потребность предваряет знания, а не наоборот, когда знания навязываются в отрыве от их применения.
В процессе игры происходит общение «управляющих» и «подчинённых», «гуманитариев» и «технарей». От участников требуется умение анализировать ситуацию, принимать решения, договариваться, ставить цели, добиваться результатов и многое другое. Кроме того, использование знаний в игровой практике помогает овладению предметной областью, закреплению реальных навыков и умений — фактически в игровые ситуации могут быть «упакованы» такие классические формы, как лабораторные работы.
Важно, что в этом формате возможно не только обучение, но одновременно и проверка его результатов. В процессе игры наши эксперты фиксируют и оценивают компетенции, проявленные участниками. Причём, кроме фиксации знаний и навыков, происходит выявление способностей (потенциалов) и склонностей участника, зон его ближайшего развития. В итоге с помощью специального модуля «Электронный тьютор» учащийся может формировать индивидуальную образовательную траекторию.
Как социальный тренажёр выглядит на практике?
Игру ведет команда опытных мастеров и игротехников (мы занимаемся проведением дидактических ролевых игр уже более 20 лет). Первый социальный тренажёр «Метаигра» был проведён в 2007 году по заказу МГИМО для студентов, а в 2008 уже для МГИМО, МИФИ, КГУ при сотрудничестве с РВК.
В 2009 начат цикл из трёх Метаигр, вместе с другими образовательными мероприятиями образующий комплекс «Метавер».
Приглашаем к сотрудничеству преподавателей:
Итак, соединяя в единую структуру:
мы создаём динамично эволюционирующий образовательный комплекс «Метавер». В его рамках станет возможной реализация непрерывного образования, рождение новых педагогических и образовательных форм, поиск новых структур творческих объединений. Уже сейчас результатами наших поисков и предложений интересуются серьёзные компании, вузы и государственные учреждения.
фамилия
имя
Обязанности
профиль
мыло
телефон
Бабундин
Сергей
Образ жизни: киберизация
babun
babun@hotbox.ru
8-916-624-62-82
Вахотина
Полина
админ сайта
polly
polly.ru@gmail.com
8-926-613-45 61
Вознесенский
Николай (Николя)
Образ жизни: киберизация
Nicolas
jjj-n@yandex.ru
8-916-416-87-34
Епифановский
Павел (Поль)
Мастер по экономике
luxen
luxen@mail.ru
8-926-305-69-28
Иванов
Сергей (Хедин)
Главмастер
Heiden
heiden@yandex.ru
8-926-527-18-31
Клименко
Наталия (Тинд Даэ)
администратор
TindDae
tinddae@mail.ru
8-903-286-57-33
Кожаринова
Елена
Сбор компетенций
lenapk
dlyavas@gmail.com
8-906-787-03-43
Лобов
Сергей (Фидель)
Мастер по экономике и науке
akbars
akbars.slv@gmail.com
8-926-263-60-47
Морозов
Виталий (Витал)
Он-лайн
Vital
morozovvitaliy@gmail.com
Толстокорый
Алексей
Мастер по войне
Shupa
Торгашов-Мартьянов
Денис
Мастер по СМИ; образ жизни вуду
master
apokriff@gmail.com
8-916-244-82-68
Шатунов
Михаил (Киней)
Мастер по науке
Caeneus
Caeneus@mail.ru
8-916-731-32-20
Места поведения МИГов и точки городской игры уточняются.
Школа № 1505
Московская городская педагогическая гимназия-лаборатория ГОУ
М. Преображенская площадь.
Москва, Пугачевская 2-я ул., д. 6
М. Тульская, М. Шаболовская
Москва ул. Хавская, д. 24, строение 2
Как добраться:
м. Шаболовская - по Шаболовке до ул. Лестева – налево, по Лестева первый перекресток – направо, далее первый въезд во дворы – синее двухэтажное здание справа.
м. Тульская - последний вагон из центра, до Даниловского рынка, по Серпуховскому валу, держась правой стороны, поворот направо возле трамвайной остановки, первый поворот налево во дворы, синее двухэтажное здание справа.
Готово! Можно играть!